بازیهای روانی

فهرست مطالب:

تصویری: بازیهای روانی

تصویری: بازیهای روانی
تصویری: تکنیک و بازی روانی "هارد تو گت" با چه شرطی عمل خواهد کرد؟ روانشناسی رابطه 2024, ممکن است
بازیهای روانی
بازیهای روانی
Anonim

نویسنده: کریل نوگال

زندگی و فعالیتهای بشری فرایندهای منحصر به فردی با ویژگیهای فراوان است. فردی متولد می شود ، از قبل دارای استعدادها ، تمایلات ، توانایی های خاصی است. اما برای این که تعامل او با جهان خارج و جامعه م effectiveثرتر و پربارتر باشد ، لازم است که خود و شخصیت خود "بهبود" یابد ، "پمپ" شود. و روند این بهبود از اولین سالها آغاز می شود ، اما ممکن است هیچ گاه به پایان نرسد ، زیرا ، همانطور که می گویند ، هیچ محدودیتی برای کمال وجود ندارد. امروزه به منظور شکل گیری ، تحکیم و بهبود کیفیت افراد ، تعداد زیادی روش و شیوه مختلف استفاده می شود. اما بگذارید در مورد محبوب ترین و م effectiveثرترین آنها صحبت کنیم - بازی های اجتماعی و روانی.

در این صفحه ما درک خواهیم کرد که بازیهای روانشناسی به طور کلی چیست ، چه ویژگیهایی دارند و برای چیست. همه ما بارها و بارها شنیده ایم که بازی هایی برای کودکان ، نوجوانان ، دانش آموزان مدرسه ، دانش آموزان ، مشاغل کوچک ، بزرگ ، نقش آفرینی وجود دارد. آنها می توانند با هدف توسعه هرگونه ویژگی ، در ایجاد مهارت های ارتباطی ، در تجمع و غیره هدف قرار گیرند. بازی ها در مهد کودک ها ، مدارس ، اردوهای تفریحی برگزار می شوند - اینها بازی های کودکان است. بازیها همچنین در موسسات آموزش عالی ، شرکتها و شرکتهای بزرگ برگزار می شود ، اما اینها بازیهایی برای بزرگسالان است که اغلب در برنامه هرگونه آموزش و سمینار گنجانده شده است. حتی بازی های روانی رایانه ای وجود دارد - آنها در زمان ما بسیار محبوب هستند ، زمانی که تقریباً همه یک کامپیوتر خانگی یا لپ تاپ دارند. بنابراین دلیل اینکه بازی ها به بخشی جدایی ناپذیر از زندگی بشر تبدیل شده اند و تقریباً در همه زمینه های آن وجود دارد ، چیست؟ و چه بازی هایی می تواند و باید برای خود استفاده شود؟ ما پاسخ این س andالات و بسیاری از س questionsالات دیگر را به شما ارائه می دهیم.

بازی چیست؟

بازی نوعی فعالیت است که انگیزه آن نتیجه نیست ، بلکه خود فرآیند است ، جایی که تفریح و جذب هر تجربه ای انجام می شود. همچنین ، بازی نوع اصلی فعالیت کودکان است که از طریق آن ویژگی های ذهنی ، عملکردهای فکری و نگرش به واقعیت پیرامون شکل می گیرد ، تغییر می کند و تثبیت می شود. اصطلاح "بازی" همچنین برای اشاره به برنامه ها یا مجموعه ای از اشیاء برای اجرای فعالیت های بازی استفاده می شود.

مطالعه روانشناسی انسان و واقعیتهای روانی زندگی او زمانی جالب تر و م effectiveثرتر می شود که از طریق فعالیتهایی که مورد علاقه خود محقق است انجام شود. و این فعالیت ، البته ، بازی است. تجربه بیش از یک بار نشان داده است که بازی های اجتماعی و روانی به افراد کمک می کند تا واقعیت جنبه های روانی زندگی خود را بسیار جدی و عمیق بدانند.

توابع فعالیت بازی به شرح زیر است:

  • سرگرم کننده - سرگرم کننده ، تشویق می کند ؛
  • ارتباطی - ارتباطات را تقویت می کند.
  • تحقق خود - به فرد این فرصت را می دهد تا خود را بیان کند.
  • بازی درمانی - به غلبه بر مشکلات مختلف ناشی از زندگی کمک می کند.
  • تشخیصی - به شما امکان می دهد انحرافات در توسعه و رفتار را تشخیص دهید.
  • اصلاحی - به شما امکان می دهد تغییراتی در ساختار شخصیت ایجاد کنید.
  • اجتماعی شدن - گنجاندن فرد در سیستم روابط اجتماعی را ممکن می سازد و به جذب هنجارهای اجتماعی کمک می کند.

انواع اصلی بازی های روانی و ویژگی های آنها

بازیها می توانند تجاری ، موضعی ، نوآورانه ، سازمانی و آموزشی ، آموزشی ، سازمانی و ذهنی ، سازمانی و فعالیتی و سایر موارد باشند. اما با این وجود ، چندین نوع اصلی بازی های روانی وجود دارد.

پوسته های بازی در این نوع بازی ها ، طرح بازی خود زمینه کلی است که در برابر آن حل مشکلات رشدی ، اصلاحی و روانی صورت می گیرد.چنین فعالیتی به توسعه ویژگی های اساسی ذهنی و فرایندهای شخصیتی و همچنین توسعه تأمل و خودنمایی کمک می کند.

بازی های اقامتی. در محل اقامت بازی ها ، توسعه فضای بازی ، ایجاد روابط بین فردی در درون آن و درک ارزشهای شخصی ، به صورت فردی و مشترک با گروهی از افراد صورت می گیرد. این نوع بازیها جنبه انگیزشی شخصیت فرد ، سیستم ارزشهای زندگی او ، انتقاد شخصی را توسعه می دهد. به شما امکان می دهد فعالیتها و روابط خود را با دیگران مستقل بسازید. درک احساسات و تجربیات انسان را گسترش می دهد.

بازی های درام بازیهای درام به تعیین سرنوشت شرکت کنندگان در شرایط خاص و بهبود انتخاب ارزش-معنایی کمک می کند. حوزه انگیزشی ، نظام ارزشهای زندگی ، تمایل به انتخاب ، توانایی تعیین اهداف و مهارت برنامه ریزی در حال توسعه است. ویژگی های انعکاس و بازتاب خود شکل می گیرد.

بازی های پروژه ای بازیهای پروژه ای بر توسعه و درک وظایف ابزاری توسط یک فرد تأثیر می گذارد که با ایجاد فعالیتها ، دستیابی به نتایج خاص و سیستماتیک شدن سیستم روابط تجاری با دیگران مرتبط است. مهارتهای تعیین اهداف ، برنامه ریزی و توانایی انطباق اقدامات با شرایط خاص توسعه می یابد. مهارت های خودنظم دهی شکل می گیرد ، انتقاد شخصی و توانایی ارتباط اقدامات خود با اقدامات دیگران ایجاد می شود.

انواع بازی های روانی ارائه شده در بالا را می توان هم به صورت مستقل و هم همراه با دیگران استفاده کرد. توصیفات ارائه شده توسط ما کلی ترین است و فقط یک ایده سطحی از بازی های روانشناختی ارائه می دهد.

اکنون ما به جالب ترین بلوک - خود بازی ها - می پردازیم. در ادامه ، برخی از محبوب ترین و م effectiveثرترین بازی ها و مزایای آنها در توسعه و زندگی بشر را در نظر خواهیم گرفت.

محبوب ترین و م effectiveثرترین بازی ها و مزایای آنها

مثلث کارپمن-برن

Image
Image

مثلث کارپمن-برن ، به طور دقیق ، حتی یک بازی کامل نیست. دقیق تر ، یک بازی ، اما ناخودآگاه. بازی ای که مردم بدون کوچکترین تصوری که در آن شرکت کرده اند انجام می دهند. اما ، به دلیل وجود این پدیده ، باید ذکر شود.

این مثلث یک مدل ساده از دستکاری های روانشناختی است که تقریباً در همه زمینه های زندگی افراد انجام می شود: خانواده ، دوستی ، عشق ، کار ، تجارت و غیره. این رابطه نقشهایی که در فرایند روابط انسانی بوجود می آید توسط استفان کارپمن روان درمانگر آمریکایی توصیف شد که ایده های معلم خود ، اریک برن ، روانشناس آمریکایی را ادامه می دهد. این رابطه ، به شرطی که بر اساس "الگوی" این مثلث ایجاد شود ، به خودی خود مخرب است و افراد شرکت کننده در این مثلث را به شدت منفی تحت تأثیر قرار می دهد.

زیرا این یک مثلث است ، دارای سه ضلع است: شخصی که به عنوان قربانی عمل می کند ("قربانی") ، فردی که تحت فشار قرار می گیرد ("متجاوز") و شخصی که در موقعیتی مداخله می کند و می خواهد کمک کند ("نجات دهنده").

معمولاً چنین می شود: یک مشکل یا وضعیت دشوار زندگی بین دو نفر بوجود می آید. بنابراین ، "متجاوز" و "قربانی" ظاهر می شوند. "قربانی" که به دنبال راه حلی برای مشکل است به شخص ثالثی - شخصی که "نجات دهنده" می شود ، روی می آورد. "منجی" به دلیل مهربانی ، آگاهی یا دلایل دیگر ، تصمیم می گیرد به چیزی کمک کند و توصیه می کند. "قربانی" از توصیه پیروی می کند و مطابق توصیه "نجات دهنده" رفتار می کند. در نتیجه ، توصیه فقط منجر به بدتر شدن وضعیت می شود و "نجات دهنده" در حال حاضر افراطی است - او "قربانی" ، "قربانی" - "متجاوز" و غیره می شود. هر از گاهی هر یک از ما نقش یکی از اضلاع مثلث کارپمن-برن را بازی می کنیم. خود مثلث اغلب علت نزاع های بزرگ ، مشکلات ، مشکلات و غیره می شود.

برای اینکه بتوانید با مثلث کارپمن-برن به طور دقیق آشنا شوید ، ویژگی های آن را بیاموزید و نمونه های گویای مربوط به زندگی روزمره ما را ببینید ، می توانید از ویکی پدیا دیدن کنید.

اکنون ما مستقیماً به بازی هایی می پردازیم که جنبه روانی بسیار جدی دارند. این بازیها عمداً توسط افراد سازماندهی شده است ، هم با هدف بردن / بردن ، و هم با هدف اعمال تأثیر خاصی بر شخصیت افراد. سازماندهی و شرکت در این بازی ها به فرد این فرصت را می دهد تا در اصل رابطه خود با خود و اطرافیان خود عمیق تر عمل کند. اولین بازی که ما باید آن را از نظر روانشناختی در نظر بگیریم بازی "مافیا" است

مافیا

Image
Image

مافیا یک بازی نقش آفرینی شفاهی است که در سال 1986 توسط دیمیتری داویدوف ، دانشجوی دانشگاه دولتی مسکو ایجاد شد. پخش آن برای افراد بالای 13 سال توصیه می شود. تعداد بهینه بازیکنان: از 8 تا 16. این فرآیند مبارزه گروه سازمان یافته کوچکتر با گروه بزرگتر سازماندهی نشده را شبیه سازی می کند. طبق طرح ، ساکنان شهر ، خسته از فعالیت های مافیا ، تصمیم می گیرند همه نمایندگان جهان جنایتکار را زندانی کنند. در پاسخ ، راهزنان با مردم شهر اعلام جنگ می کنند.

در ابتدا ، مجری یک کارت به شرکت کنندگان توزیع می کند ، که تعلق آنها به مافیا یا شهرنشینان را مشخص می کند. این بازی "در طول روز" و "در شب" اتفاق می افتد. مافیا در شب فعال است ، مردم شهر در روز. در روند متناوب زمان روز ، مافیوسی ها و ساکنان شهر هر کدام فعالیت های خود را انجام می دهند ، که طی آن تعداد بازیکنان هر تیم کمتر و کمتر می شود. اطلاعات مربوط به رویدادها تمام اقدامات بعدی شرکت کنندگان را راهنمایی می کند. بازی زمانی پایان می یابد که یکی از تیم ها به طور کامل برنده شود ، یعنی وقتی یا همه مردم شهر "کشته" می شوند ، یا همه راهزنان "زندانی" می شوند. اگر تعداد بازیکنان بسیار کم باشد ، بازی خیلی کوتاه است ، اما اگر تعداد بازیکنان بیش از حد لازم باشد ، سردرگمی و سردرگمی ایجاد می شود و بازی معنای خود را از دست می دهد.

بازی "مافیا" ، اول از همه ، بر اساس ارتباط است: بحث ، مشاجره ، برقراری ارتباط و غیره ، که آن را تا حد ممکن به زندگی واقعی نزدیک می کند. به هر حال ، همه ویژگی ها و ویژگی های شخصیت انسان در بازی استفاده می شود و آشکار می شود. جنبه روانشناختی بازی به گونه ای است که برای تعامل موفقیت آمیز با دیگران ، فرد باید سعی کند مهارت های بازیگری خود ، هدیه ترغیب ، رهبری ، و کسر را به کار گیرد و توسعه دهد. "مافیا" تفکر تحلیلی ، شهود ، منطق ، حافظه ، هوش ، تئاتر ، تأثیر اجتماعی ، تعامل تیمی و بسیاری از ویژگیهای مهم دیگر را در زندگی کاملاً توسعه می دهد. روانشناسی اصلی این بازی این است که کدام تیم برنده خواهد شد. به هر حال ، یک تیم مافیوزی هستند که یکدیگر را می شناسند ، اما به هیچ وجه تمایل ندارند که برای خودشان باخت بازی کنند و علاوه بر این ، این فرصت را دارند که شهرنشینان را از بین ببرند. و تیم دوم متشکل از غیرنظامیانی است که یکدیگر را نمی شناسند و تنها با تعامل با مافیا می توانند م effectivelyثرتر عمل کنند. مافیا از پتانسیل بالایی برخوردار است و از نظر فکری و زیبایی از لذت بالایی برخوردار است.

جزئیات بازی "مافیا" ، قوانین آن ، ویژگی های استراتژیک و تاکتیکی و بسیاری دیگر از اطلاعات مفصل و جالب در مورد آن را می توانید در ویکی پدیا بیابید.

پوکر

Image
Image

پوکر یک بازی کارتی معروف در جهان است. هدف آن این است که با جمع آوری سودآورترین ترکیب چهار یا پنج کارت برای این کار شرط بندی را برنده شود ، یا باعث شود که همه شرکت کنندگان دیگر شرکت نکنند. تمام کارت های بازی به طور کامل یا تا حدی پوشانده شده اند. قوانین و مقررات می تواند متفاوت باشد - بستگی به نوع پوکر دارد. اما همه انواع حضور تجارت و ترکیب بازی مشترک است.

برای بازی پوکر از عرشه های 32 ، 36 یا 54 کارت استفاده می شود. تعداد بازیکنان بهینه: از 2 تا 10 نفر در یک میز. بالاترین کارت آس است ، سپس شاه ، ملکه و غیره. بسته به ترکیب کارت ، گاهی اوقات کمترین کارت می تواند آس باشد.انواع مختلف پوکر شامل تعداد زیادی خیابان است - دورهای شرط بندی. هر خیابان با توزیع جدیدی آغاز می شود. به محض واریز کارت ها ، هر بازیکنی می تواند شرط بندی کند یا بازی را ترک کند. برنده کسی است که ترکیب پنج کارتش بهترین باشد ، یا کسی که بتواند سایر بازیکنان را کنار بگذارد و تا زمان فاش شدن کارت ها تنها بماند.

جنبه روانی پوکر بسیار مهم است زیرا نقش مهمی در تاکتیک ها و استراتژی بازی دارد. حرکتهایی که بازیکنان انجام می دهند تا حد زیادی بر اساس مهارت ها ، عادات و ایده های آنها است. بنابراین ، سبک بازیکنان بر اساس روانشناسی خاصی است و بازتابی از خواسته ها و ترس های افراد است که درک آنها به برخی از بازیکنان نسبت به دیگران برتری می بخشد. همچنین ، سبک بازیکن نمایش عالی از ویژگی های شخصیتی او است. از این گذشته ، همانطور که می دانید ، هر ویژگی شخصی بر رفتار فرد و در نتیجه رفتار او در بازی و تصمیماتی که در شرایط خاص بازی می گیرد تأثیر می گذارد. البته ، پوکر یک بازی شانس است که برای پول انجام می شود. و بدون مهارت بازی ، فرد در معرض خطر قرار گرفتن در موقعیتی غیرقابل هشدار قرار می گیرد. اما اگر به منظور آموزش ، مثلاً با دوستان ، بدون شرط بندی پوکر بازی می کنید ، این یک راه عالی برای توسعه و تقویت ویژگی هایی مانند شهود ، تفکر منطقی ، توانایی "خواندن" افراد و پنهان کردن اهداف شما خواهد بود ، ثبات روانی ، استقامت ، حیله گری ، توجه ، حافظه و بسیاری دیگر. لازم به ذکر است که بازی پوکر ، از جمله موارد دیگر ، کنترل خود ، تفکر تاکتیکی و استراتژیک و همچنین توانایی آگاهی از انگیزه های افراد دیگر است. و اغلب این ویژگی ها برای ما در زندگی روزمره ضروری است.

جزئیات بازی "پوکر" ، قوانین ، استراتژی ها و سایر جزئیات جالب را می توانید در ویکی پدیا پیدا کنید.

دیکسیت

Image
Image

Dixit یک بازی تخته ای همراه است. شامل 84 نقشه مصور است. 3 تا 6 نفر می توانند آن را بازی کنند. در ابتدا ، هر بازیکن 6 کارت دریافت می کند. همه نوبت می گیرند. یکی از شرکت کنندگان در بازی قصه گو است. او یک کارت می گیرد و آن را در مقابل خود قرار می دهد تا تصویر قابل مشاهده نباشد. سپس او باید آن را با یک کلمه ، عبارت ، صدا ، حالت چهره یا حرکتی که با تصویر مرتبط می کند توصیف کند. دیگران کارت را نمی بینند ، اما در میان کارت های خود به دنبال مناسب ترین کارت برای توصیف قصه گو می گردند ، و همچنین آن را رو به روی میز می گذارند. پس از آن ، همه این کارت ها مرتب می شوند و در یک ردیف قرار می گیرند و بازیکنان ، با استفاده از نشانه های دارای اعداد ، باید کارتی را که قصه گو در ابتدا توصیف کرده حدس بزنند. سپس بازیکنان همه کارت ها را نشان می دهند ، امتیازات را شمارش می کنند. بازیکنی که کارت را حدس زد مهره خود را به جلو حرکت می دهد. وقتی همه کارت ها تمام شد ، بازی تمام می شود. برنده کسی است که بیشترین امتیاز را داشته باشد.

بازی "Dixit" دارای تعدادی ویژگی است ، یکی از آنها این است که ارتباطات نباید خیلی ساده ، خیلی پیچیده باشند ، زیرا سپس حدس زدن کارت بسیار آسان یا بسیار دشوار خواهد بود. خود بازی یک ابزار عالی برای توسعه تفکر تحلیلی و همراه ، شهود ، تخیل ، هوش و سایر ویژگی ها است. در طول بازی ، شرکت کنندگان یاد می گیرند که دیگران را احساس کنند ، آنها را بدون کلمات درک کرده و به همان شیوه توضیح می دهند. ما می توانیم بگوییم که در میان چیزهای دیگر ، مهارتهای ارتباط غیر کلامی م effectiveثر نیز شکل می گیرد. بازی بسیار جالب است و همیشه در فضایی مثبت و دوستانه اتفاق می افتد.

می توانید در مورد بازی "Dixit" و برخی از ویژگی های آن در ویکی پدیا اطلاعات بیشتری کسب کنید.

تخیل

Imaginarium آنالوگ بازی Dixit است. در آن ، شما همچنین باید انجمن هایی را برای تصاویر با معانی مختلف انتخاب کنید. قوانین بازی همانند Dixit است: یک بازیکن (قصه گو) یک کارت را انتخاب می کند و با استفاده از ارتباطات آن را توصیف می کند.بقیه بازیکنان یکی از مناسب ترین کارت ها را از بین خودشان انتخاب می کنند و آن را روی میز می گذارند. پس از آن ، همه کارت ها مرتب می شوند و بازیکن شروع به حدس زدن آنها می کند.

بازی "Imaginarium" به هیچ وجه از نمونه اولیه آن پایین نیست و تأثیر فوق العاده مفیدی بر رشد بسیاری از ویژگی های شخصیتی انسان دارد ، یعنی: این هوش ، تفکر تحلیلی ، شهود ، تخیل و تخیل را توسعه می دهد. این بازی خلاقیت را فعال می کند ، توانایی درک شهودی دیگران ، به هر طریق ممکن است به بهبود مهارت های ارتباطی و افزایش اثربخشی ارتباطات کمک کند.

می توانید در وب سایت Mosigra با توضیحات بیشتر بازی Imaginarium آشنا شوید.

فعالیت

Image
Image

"فعالیت" یک بازی دسته جمعی است که در آن باید کلمات نوشته شده روی کارت ها را توضیح دهید. 440 کارت در بازی وجود دارد که هر کدام شش وظیفه دارند. مجموعه استاندارد برای افراد بالای 12 سال طراحی شده است. اما گزینه های "برای بچه ها" و "برای بچه ها" وجود دارد. حداقل تعداد بازیکنان دو نفر است. حداکثر عملاً نامحدود است. می توانید کلمات را با استفاده از حالات چهره ، تصاویر یا کلمات مترادف توضیح دهید. فقط یک دقیقه فرصت دارید آنچه را که پنهان است توضیح دهید. وظایف فردی وجود دارد ، اما وظایف کلی وجود دارد. بازیکنان باید مهره ها را دور کارت بازی حرکت دهند. اولین تیمی که به خط پایان برسد برنده است. در این فرآیند ، شما همچنین می توانید کارهای سخت تر یا ساده تر را انتخاب کنید. برای یک کار دشوارتر ، امتیاز بیشتری داده می شود.

بازی "فعالیت" برای استراحت و سرگرمی سرگرم کننده مناسب است و کاملاً شما را شاد می کند. "فعالیت" تفکر استراتژیک ، نبوغ ، تخیل ، توانایی کار تیمی ، شهود ، مهارت های تحلیلی را توسعه می دهد. این بازی افشای پتانسیل ها را ترویج می کند و به هر شخصی این فرصت را می دهد تا خود را از جهات کاملاً متفاوت بیان کند. و بسیاری از فرصت ها و رفتارهای تاکتیکی به این امر کمک می کند. هم کودکان و هم بزرگسالان از این بازی لذت و احساسات مثبت زیادی خواهند برد.

می توانید توضیحات دقیق تری از بازی "Activity" را در وب سایت Mosigra بخوانید.

انحصار

Image
Image

Monopoly یکی از معروف ترین بازی های رومیزی آموزشی جهان است. ژانر بازی: استراتژی اقتصادی حداقل تعداد بازیکن: دو نفر اصل بازی دستیابی به ثبات اقتصادی برای خود و ورشکستگی برای سایر بازیکنان با استفاده از سرمایه اولیه است. مبلغ اولیه برای هر بازیکن یکسان است. بازیکنان به نوبت در زمین بازی با پرتاب قالب اقدام می کنند. برنده کسی است که بیشترین درآمد را داشته باشد. بازی زمانی پایان می یابد که شخصی ورشکست شود یا وقتی دستگاه خودپرداز توزیع اسکناس و کارت های شانس را متوقف می کند.

بازی "انحصار" سالهاست که محبوبیت خود را در بین تعداد زیادی از مردم حفظ کرده است. اولاً ، کاملاً روحیه می بخشد و احساسات مثبت زیادی را ایجاد می کند. ثانیاً ، بازی به دلیل تعامل نزدیک شرکت کنندگان با یکدیگر ، فرهنگ ارتباط را شکل می دهد. ثالثاً ، در طول بازی ، کارآفرینی و سواد مالی توسعه می یابد ، دانش ریاضی ، تفکر منطقی و استراتژیک و حس تاکتیک ها بهبود می یابد. این واقعیت مهم نیست که بازی "انحصار" حافظه را تربیت می کند ، توجه را تقویت می کند ، و همچنین تمایلات رهبری ، استقلال ، مسئولیت پذیری و تمایل فرد به استاد بودن در زندگی خود را آشکار می کند. علاوه بر این ، ویژگی هایی مانند توانایی انتظار ، صبر ، پشتکار و آرامش ایجاد می شود.

درمورد Monopoly در ویکی پدیا بیشتر بدانید.

بازی های دیگر

بازی هایی که ما به طور خلاصه به آنها اشاره کردیم به هیچ وجه منحصر به فرد نیستند ، اما می توان با خیال راحت آنها را نمونه های شایسته برخی از بهترین بازی های روانی نامید. جهت و شکل بازی های روانی می تواند کاملاً متفاوت باشد.نکته اصلی این است که جالب ترین بازی را برای خود پیدا کنید و فقط شروع به بازی کنید. بهتر است همه بازی ها را امتحان کنید. این ، در عین حال ، بر بسیاری از خصوصیات شخصی شما تأثیر مثبت می گذارد و به شما کمک می کند تصمیم بگیرید که کدام نوع بازی برای شخص شما مناسب تر است.

به عنوان مکمل ، چند بازی دیگر وجود دارد که می توانید بر آنها مسلط شوید. این یک بازی فوق العاده "Telepathy" است که تمرکز اصلی آن خودشناسی ، خودآگاهی و توسعه توانایی های پنهان آنها است. یک بازی فوق العاده به نام "داستان گمشده" برای توسعه مهارت های گوش دادن و توجه وجود دارد. به هر حال ، بر روابط بین فردی نیز تأثیر می گذارد. یک بازی خوب اعتماد و درک "سکه" است. همچنین تعامل نزدیک شرکت کنندگان وجود دارد که به آنها امکان می دهد ویژگی های روانی یکدیگر را عمیق تر مطالعه کنند. دسته چنین بازیهایی همچنین می تواند شامل بازیهای "Homeostat" ، "Docking" ، "Rank" ، "Choice" و سایر موارد باشد. به راحتی می توانید اطلاعاتی در مورد این و بسیاری بازی های جالب روانشناختی دیگر در اینترنت پیدا کنید. به هر حال ، در مورد اینترنت: امروزه تعداد زیادی بازی های رایانه ای و آنلاین بسیار جالب ایجاد شده است که تمرکز روانشناختی مشخصی دارند. می توانید این بازی ها را در فروشگاه های رایانه پیدا کنید یا از اینترنت بارگیری کنید. بازی های خوب نصب شده بر روی رایانه خانگی شما همیشه به آرامش و محیط دوستانه تری در خانه شما کمک می کند. شما همیشه می توانید ذهن خود را از برنامه روزانه خود با بازی ، به عنوان مثال ، انحصار آنلاین حذف کنید. و برای فرزندان شما جالب خواهد بود که نحوه بازی شما را تماشا کنند و خود در این روند شرکت کنند. به طور طبیعی ، بازی های آموزشی آنلاین برای کودکان وجود دارد که انجام آنها لذت بخش است. در اینترنت به دنبال چیزی مناسب باشید ، مطمئناً یک گزینه ارزشمند برای خود و عزیزان خود پیدا خواهید کرد.

بازیها به عنوان راهی برای تأثیر روانشناختی م ،ثر ، همانطور که قبلاً ذکر شد ، در زمینه های مختلف فعالیتهای انسانی کاربرد پیدا کرده است. شخص از سنین پایین شروع به بازی می کند - در خانه با والدینش ، در مهد کودک با سایر کودکان. سپس با بازی های مختلف در مقاطع راهنمایی و متوسطه مدرسه ، موسسه ، دانشگاه روبرو می شویم. در بزرگسالی ، ما نیز توسط بازی ها احاطه شده ایم ، اما اینها بازی هایی برای بزرگسالان است. با کمک چنین بازی هایی ، افرادی که برای موفقیت و خودسازی تلاش می کنند ، نقاط قوت خود را توسعه داده و بر روی بازی های ضعیف کار می کنند. و این در واقع آنها را به شخصیت های قوی تر و توسعه یافته تر ، کارآیی و اثر بخشی آنها را افزایش می دهد ، تعامل با دنیای خارج و خود را عمیق تر و هماهنگ تر می کند.

شما نباید از این روش توسعه خود غافل شوید. بازی کنید ، آنها را تغییر دهید ، خود را بسازید. بازی ها را برای خود در نظر بگیرید و آنها را بخشی از زندگی خود کنید. بنابراین شما همیشه می توانید در مرحله توسعه باشید. و روند رشد شخصی هرگز شما را خسته نخواهد کرد و همچنان جالب و هیجان انگیز خواهد بود.

برای شما آرزوی موفقیت در مسیر خودسازی و مطالعه روانشناسی انسان داریم!

توصیه شده: